

Esports y Videojuegos: Oportunidades de negocio en la nueva era del entretenimiento digital
Del 26 de mayo al 05 de junio del 2025
Entidades organizadoras:

Entidad Aliada:

Fechas:
Del 26 de mayo al 05 de junio del 2025
Horario:
De 5:00 p.m. a 9:00 p.m.
Modalidad:
Acceso remoto (vía Zoom)
Intensidad:
33 horas
Descripción
Este programa está diseñado para estudiantes y entusiastas de los videojuegos que buscan ingresar a la industria de los esports y entender las dinámicas que la impulsan interactuando con invitados de renombre expertos de la industria como Riot games, Samsung y el Comité Olímpico Colombiano, que comparten su conocimiento y experiencias en la creciente industria de los videojuegos y los deportes electrónicos, lo que te permitirá obtener diferentes perspectivas que te ayudarán a entender mejor un entorno tan dinámico como el actual.
¿Qué son los Esports?: Una introducción al fenómeno global de los esports, abordando su historia, evolución y el impacto cultural que han tenido en la sociedad moderna.
Este curso no solo te permitirá conocer sobre los desafíos y oportunidades dentro del emocionante mundo de los deportes electrónicos, sino que también equipará a los participantes con conocimientos prácticos para navegar y prosperar en este sector en constante evolución.
- Acceso a Expertos en la Industria: Relaciónate con profesores e invitados de renombre que comparten su conocimiento y experiencias en la creciente industria de los videojuegos y los deportes electrónicos Obtén diferentes perspectivas que te ayudarán a entender mejor un entorno tan dinámico como el actual.
- Red de Networking: Construye conexiones valiosas con otros participantes que comparten tu interés y pasión por los videojuegos y los deportes electrónicos Ampliarás tu red profesional, lo que podría abrirte puertas a oportunidades laborales en el futuro.
- Perspectiva Globalizada: A través de actividades interactivas, adquirirás una visión amplia y global del escenario de los Esports, preparándote para enfrentar los desafíos y aprovechar las oportunidades que presenta este mercado en constante expansión.
- Insignia Digital Reconocida: Al finalizar el curso, recibirás una insignia digital que certifica tus conocimientos y habilidades adquiridas. Este reconocimiento te permitirá destacar en tu currículum y plataformas profesionales, mostrando tu compromiso con el aprendizaje en esta fascinante industria.
- Capacidad para mapear y entender los componentes clave que conforman la industria de los Esports, incluyendo equipos, ligas, torneos, plataformas de transmisión y comunidades de fans.
- Habilidad para reconocer y analizar la función de diferentes actores, como organizadores de torneos, desarrolladores de juegos, patrocinadores, agencias de marketing y organizaciones de jugadores.
- Comprensión de los diversos modelos de negocio, tales como el patrocinio, la publicidad, el merchandising y los derechos de transmisión, así como la capacidad de identificar nuevas oportunidades de monetización.
- Acercamiento de las últimas innovaciones tecnológicas que impactan en los Esports, como la realidad virtual, la inteligencia artificial, y las plataformas de streaming, y aplicarlas estratégicamente en la gestión.
- Capacidad para aplicar conocimientos teóricos a situaciones prácticas mediante el análisis de estudios de casos reales en la industria de los Esports y la resolución de problemas concretos que puedan surgir en la gestión de proyectos y equipos
Este curso está dirigido a personas mayores de 16 años, estudiantes de últimos grados de colegio, estudiantes universitarios, profesionales, y apasionados de los videojuegos que deseen ingresar en la industria de los Esports, así como a aquellos interesados en aprender sobre las oportunidades y desafíos de esta industria.
El curso combina sesiones teóricas con actividades prácticas y dinámicas de grupo, facilitando un aprendizaje interactivo:
- Introducción y contextualización
- Desarrollo de contenido
- Actividad práctica
- Cierre y reflexión
Actividades de evaluación:
- Asistencia 10%
- Participación 20%
- Proyecto Final 70%: el cual tiene como objetivo aplicar los conceptos y habilidades adquiridos en el curso para desarrollar una estrategia integral de gestión para una marca asignada que desea ingresar al mundo de los Esports. Los grupos deberán crear un plan completo que incluya estrategias de marketing, organización de eventos, entre otros aspectos clave.
Alcance del Proyecto:
- Asignación de marcas y formación de grupos.
- Entrega del brief del proyecto y directrices.
- Elaboración de la estrategia integral de gestión.
- Desarrollo de estrategias de marketing.
- Planificación de la gestión del equipo / evento(s)..
Objetivo general
Brindar a los participantes una visión global sobre el impacto económico y cultural que ha generado la industria de los deportes electrónicos y sobre los desafíos y oportunidades de crecimiento profesional que brinda este sector en constante evolución.
Objetivos específicos
- Comprender la Estructura del Ecosistema de los Esports: Analizar y desglosar los componentes fundamentales que conforman el ecosistema de los esports, permitiendo a los participantes identificar cómo interactúan los diferentes elementos en este dinámico entorno.
- Conocer a los Actores de la Industria: Identificar y explorar los diversos actores que intervienen en el mundo de los esports, desde jugadores y equipos hasta patrocinadores y plataformas de streaming, para obtener una comprensión integral de sus roles y funciones.
- Identificar las Oportunidades de Negocio y Proyección Profesional: Examinar las múltiples oportunidades de negocio que surgen en la industria de los esports y cómo estas pueden traducirse en caminos de crecimiento profesional, preparando a los participantes para aprovechar al máximo este potencial.
Conferencistas

Especialista en la industria de los Esports y videojuegos, con una sólida trayectoria colaborando con algunas de las marcas más influyentes del sector
Especialista en la industria de los Esports y videojuegos, con una sólida trayectoria colaborando con algunas de las marcas más influyentes del sector
Alex Ricardo Valverde Pedraza
Contenido temático
Temario:
- Historia y evolución de los Esports
- Diferencia entre Esports y deportes tradicionales.
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Comprensión de la historia y evolución de los Esports
Fechas
26 de mayo, 2025
Horario
5:00 p.m. a 7:00 p.m
Modalidad
Presencial - Hyflex
Intensidad
2 horas
Temario:
- Publishers (qué son,/cargos/oportunidades laborales)
- Juegos
- Productores
- Ligas / Torneos
- Gaming Studios
- Tournament Operators
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Identificación de los actores clave y las estructuras principales de la industriaIdentificación de los actores clave y las estructuras principales de la industria
Fechas
26 de mayo, 2025
Horario
7:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Presencial - Hyflex
Intensidad
2 horas
Temario:
- Equipos
- Jugadores
- Streamers
- Gamers
- Fans
- Plataformas de Streaming
- Inversionistas
- Patrocinadores (marcas endémicas: y no endémicas)
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Identificación los actores clave y las estructuras principales de la industria Mapeo y comprensión de las interacciones entre los diferentes actores de la industria.
Fechas
27 de mayo, 2025
Horario
5:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas
Temario:
- RIOT GAMES Publisher Invitado para hablar sobre el panorama de la industria
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Análisis del impacto de la industria desde la visión del publisher
Fechas
28 de mayo, 2025
Horario
5:00 p.m. a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- Herramientas de Análisis: Métricas clave para evaluar la industria
- Tendencias en Datos: Cómo los datos están cambiando el panorama de los Esports.
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Interpretación de datos y métricas para tomar decisiones informadas en la gestión de esports.
Fechas
28 de mayo, 2025
Horario
7:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- Estrategias de Gestión: Liderazgo y desarrollo de talento en equipos.
- Roles
- Herramientas de Gestión
- Invitado: Comité Olímpico Colombiano
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Funcionamiento de un equipo de esports.
- Identificar las oportunidades de negocio en un equipo de Esports
Fechas
29 de mayo, 2025
Horario
5:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas
Temario:
- Estrategias de marketing para Esports
- Gestión de patrocinios
- Casos de éxito: Bebidas energéticas, automóviles, banca y finanzas, moda y ropa deportiva, entro otros.
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Evaluación de modelos de negocio en esports y sus fuentes de ingresos.
Fechas
30 de mayo, 2025
Horario
5:00 p.m. a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- SAMSUMG Invitado de una marca no endémica para hablar de su papel en la industria
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Identificación de los modelos y oportunidades de negocio para las marcas
Fechas
30 de mayo, 2025
Horario
7:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- Tipos de eventos y torneos
- Planificación y ejecución
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Planificación y ejecución de la organización de eventos y torneos de esports.
Fechas
3 de junio, 2025
Horario
5:00 p.m. a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- Licencias
- Propiedad intelectual
- Análisis de los principales dilemas éticos y problemas legales que se presentan dentro de la industria.
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Comprensión de aspectos que involucran temas legales en el contexto de los Esports.
Fechas
3 de junio, 2025
Horario
7:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas
Temario:
- Creación de proyecto final
- Asignación de marcas y formación de grupos.
- Entrega del brief del proyecto y directrices.
- Elaboración de la estrategia integral de gestión.
- Desarrollo de estrategias de marketing.
- Planificación de la gestión del equipo / evento(s).
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Integración y aplicación de los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto final de gestión de Esports.
Fechas
4 de junio, 2025
Horario
5:00 p.m. a 9:00 p.m
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas
Temario:
- Presentación Proyecto
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo:
- Integración y aplicación de los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto final de gestión de Esports.
Fechas
5 de junio, 2025
Horario
4:00 p.m. a 9:00 a.m.